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Challenge Rifles Sub Machine guns Machine guns Shotguns Bolt Action Rifles Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 SVT-40 Marksman Flash Hider(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 SVT-40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Gewehr 43 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 Gewehr 43 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1 Garand Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1 Garand Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 STG-44 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 STG-44 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1A1 Carbine Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1A1 Carbine Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Sub Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Thompson Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Thompson Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MP40 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Dual Magazine(150) 殺害人数 MP40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Type 100 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Type 100 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PPSh-41 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 PPSh-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Type 99 Marksman Bipod(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 Type 99 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 BAR Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 BAR Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 DP-28 Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 DP-28 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MG42 Marksman (25) × × 殺害人数 MG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 FG42 Marksman (25) × × 殺害人数 FG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Browning M1919 Marksman (25) × × 殺害人数 Browning M1919 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Shotguns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 M1897 Tranch Gun Marksman Grip(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 M1897 Tranch Gun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Double-Barreled Shotgun Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 Double-Barreled Shotgun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Bolt Action Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Springfield Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Springfield Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Arisaka Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Arisaka Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Mosin-Nagant Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Mosin-Nagant Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Kar98k Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Kar98k Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PTRS-41 Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 PTRS-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite
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武器一覧 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) Rifles(ライフル) Sub Machine Guns(サブマシンガン) Shotguns(ショットガン) Machine Guns(マシンガン) Pistols / Sidearms(ピストル) Knife(ナイフ) Primary Grenade(プライマリーグレネード) Special Grenade(スペシャルグレネード) Attachment(アタッチメント) http //www.cod4central.com/codwaw-weapon-stats.php 威力や減衰距離、リロード速度や部位ダメージ倍率、発射速度など、各武器の詳細は上記サイトを参照した方が詳しく理解出来ます。 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) WWIIの標準的な歩兵装備。 高精度・高威力。1発ずつ発射し、次発装填も遅いので近距離での撃ち合いには向かない。(接近戦では銃剣突撃した方が速い) スコープを搭載しない場合は、エイム時の揺れは極めて小さく、反動も弱いため安定感がある。 スナイパースコープを搭載すると威力が一律70に向上するが、デフォルトクラスが一番使いやすいものなので慣れない人はそれで練習するとよい。 中距離まで通常時、頭。Stopping Powerを付けて首・胸。さらにスコープ付で距離減衰がなくなり、腰に即死判定が付加される。 スコープを搭載した場合、初期所持弾数が10発減少する。 どれも細かな違いはあれど威力の差がないので各銃の個性が薄い。好きな銃を使うと良い。 オプション:スナイパースコープ、バヨネット、ライフルグレネード 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment springfield(スプリングフィールドM1903A1) 5/25 アメリカ M1ガーランドの登場まではアメリカ軍の主力装備だったボルトアクションライフル。最初から狙撃スコープを使用でき、いきなりスナイパーライフルとして運用が可能。変な癖がないため当てやすく、反動も控えめと性能的にはトップクラス。使いやすいので、スナイパー入門者から上級者までお勧めできる。無理にカスタムしなくてもデフォルトクラスにStopping Powerとスコープが着けられている。他の同種の銃と違い、針の先にきっかり着弾するわけではないので注意。照門の合間が目安。 SniperScopeBayonetRifleGrenade Arisaka(九九式短小銃) 5/25 日本 アイアンサイトが見やすくボルトアクションの入門に最適な日本軍の主力装備。スコープを搭載しての射撃は、装填時に下に大きく下がり敵を見失うことがあるので注意しなくてはならない。スコープは左側面上方という変則的な位置で、付けたときの名称は九九式狙撃銃(しかし、今作ではボルトハンドルが曲がっていなかったり、スコープのレティクルに実銃との相違が見られる)。ちなみにアメリカ軍では日本軍のライフルを総称してアリサカと呼んだ。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 21 Mosin-Nagant(モシン・ナガンM1891/30) 5/25 ソビエト ロシア帝国時代に採用されたものを近代改修したソ連軍のボルトアクションライフル。他のライフルと比べ若干リロードが遅く、また視界を大きく塞ぐように覗き込むので慣れるまでは使いにくく感じるかもしれない。アイアンサイト自体は見やすく当てやすい。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 41 Kar98k 5/25 ドイツ ドイツ軍の短型騎兵銃。アイアンサイトは癖がなく扱いやすいが、モシンナガンと同じく少し視界を塞ぎながら覗き込むので注意。 SniperScopeBayonetRifleGrenade 57 PTRS-41 5/15 ソビエト 14.5mm弾を発射するソ連軍の対戦車ライフル。この銃はセミオート式でありボルトアクション式ではない(ボルトアクション式はPTRD-41)が何故かボルトアクションの項に入っている。即死判定は腰だがバランス調整のためか他に比べ若干当たり判定が厳しい。だが、それを補える連射力がある。リロードは若干遅め。他のボルトライフルに比べ弾が10発少ない。デフォルトでスコープが付いており、はずすことはできない。他の銃より戦車に対する威力が高いが、戦車を破壊するためには何十発も当てなければいけないのでそれほど意味はない。 None Rifles(ライフル) 1発ずつ発射し、次発装填は自動の半自動小銃(セミオートマチックライフル)。STG-44はアサルトライフル。 スコープ類を搭載しない場合、エイム時の揺れは小さく、また反動も弱いものが多い。 初期に手に入るライフル3種は能力は高いが装弾数が少ないために運用が難しい。 共通オプション:サプレッサー/フラッシュハイダー、アパーチャーサイト 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment SVT-40(トカレフM1940、別名SVT-40) 10/50 ソビエト ソ連軍のセミオートマチックライフル。全体の能力が高い。また、威力が高めで初期武器としては使いやすいが、装弾数は少ないため多人数相手はきつい。いかにも強力そうな射撃音が特徴的。 FlashHiderApertureSightTelescopicScope Gewehr43(ワルサーGew43) 10/50 ドイツ 狙撃銃としても使用されていたセミオートマチックライフルで能力が高い。高威力、低反動で使いやすいがSVTと同じで装弾数がネック。ブレはほとんど感じられないが、テレスコープ搭載時はそれなりのブレがあるため、高速で連射すると当てにくい。 SuppressorApertureSightTelescopicScopeRifle Grenade 17 M1 Garand(M1ガーランド) 8/56 アメリカ アメリカ軍の主力装備となったセミオートマチックライフル。8発入りクリップ式で、8発撃ちきると独特の金属音が鳴る事でも有名。リロードは弾が残っている状態より、撃ち切った場合の方が速い。射撃時に若干上に跳ね上がるブレがあるため使いにくく感じるかもしれない。スナイパースコープを取り付けると性能が上がる。スコープ搭載時は頭に即死判定、Stopping Power使用時には首、胸に即死判定が追加。息を止めない時のブレと反動は控えめで、覗き込みも速く、非常に使いやすい。なお狙撃銃版のM1ガーランドは「M1Cガーランド」という。 FlashHiderBayonetRifleGrenadeSniperScope 37 STG-44 30/60 ドイツ ドイツが大戦後期に開発したアサルトライフル。セミオート銃に比べ威力が弱くやや反動もあるが連射速度が控えめなため制御が容易で使いやすい。装弾数30と多く、同じカテゴリに入れられているセミオートライフルより使いやすい。ライフルの中ではリロードは速め。テレスコープを搭載するとエイム時の揺れが大きく感じられるが、機関銃と同じく伏せることによって改善される(他のライフルは改善されないことに注意)。 FlashHiderApertureSightTelescopicScope 65 M1A1 Carbine(M1A1カービン) 15/75 アメリカ 高精度で高威力。パリンパリンという射撃音が特徴。M1ガーランドと違いこちらは連射制限がされておらず、他のセミオートライフルより装弾数が多いため他が霞む強さである。アタッチメントには基本的なフラッシュハイダーにアパーチャーから、銃剣にデュアルマガジンと何でもありの護身用ライフル。本来ならば7.62mm×33弾は普通のライフル弾より威力は低いはずなのだが、ダメージはSTG-44より高く、G43,SVTと同じというのはアメリカ万歳仕様ということか。ただし、アイアンサイトはあまり見やすくない。 FlashHiderApertureSightBayonetBoxMagazine Sub Machine Guns(サブマシンガン) 通称はSMG。ライフルと比べ距離による威力減衰が著しく、精度も低め。 エイム時の揺れは小さいが、エイム時のズーム倍率は低く(Thompson除く)、また反動も強い物が多い。 代わりにフルオートで装弾数が多いので、近距離・接近戦では有利で、多人数も相手に出来る。 またエイム力さえあれば中距離でも当てていけるため非常に扱いやすい。 オプション:サプレッサー、アパーチャーサイト、マガジン拡張 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment Thompson(トンプソンM1A1) 20/60 アメリカ 高威力で発射速度が高いぶん反動が大きいアメリカ軍のSMG。装弾数が20発と少なく頻繁にリロードが必要だが、ドラムマガジン(40発)を装着する事で幾分か改善される。射撃速度、威力共にType100と同性能であり、その他の性能もType100が勝るところが多い(特に反動の大きさ)など悪い点がよく目立つが、Thompsonは他のSMGよりエイム時のズーム倍率が大きくエイムしやすい。バースト射撃を心がければ中距離も当てていくことができる。使い辛さは確かだが、その長所を引き出す事ができれば決して弱くない上級者向けのSMG。 SuppressorApertureSightRoundDrum 10 MP40 32/64 ドイツ 非常に威力の高いドイツ軍のSMG。発射速度が低い分、本作におけるフルオート銃としては最大の威力を誇り、Stopping Power無しでも近距離ならば2発で倒してしまうことが可能(PC版での威力は減衰後を除きPPSh以外のSMGと同等)。連射性能が低めのために狙った場所に飛びやすいがフルオートだと反動が大きい。トンプソンに比べ弾数が多いためサイレンサーをつけるならこちらが良い。デュアルマガジンは64発と非常に多い。その性能の高さから本作においては最も使用者の多い銃となっている。なおデュアルマガジン版は「MP40-II」という名称で実際に試作されている。重量増加に見合うだけのメリットが無かったため、ごく少量しか製造されなかった。 SuppressorApertureSightDualMagazines 25 Type100(一〇〇式機関短銃) 30/60 日本 少数が生産された日本軍のSMG。威力、連射速度共に申し分なく、しかも低反動と非常に使いやすい。ロングマガジンは60発。実銃は十四年式拳銃と同じ8mm南部弾を使用するが、ゲーム中で弾の融通は出来ないので注意。またバイポッドや銃剣が取り付けられる変わったSMGでもあったが、ゲームではそのような再現はない。観戦時、一人称視点と三人称視点では銃の持ち方が違うというバグがある。 SuppressorApertureSightBoxMagazine 53 PPSh-41 35/70 ソビエト ソビエト赤軍の象徴となったSMG。発射速度が非常に高く、低反動で装弾数も多いが、威力が非常に低くStopping Powerをつけても4発当てなければ倒すことは出来ない。その驚異的な連射速度と低威力のためBandolier無しではあっという間に弾が無くなってしまうので注意。箱型弾倉は35発、ドラム弾倉は70発。 ApertureSightRoundDrum Shotguns(ショットガン) 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇るが、多人数相手はやや厳しく遠距離は弱い。高い威力での一撃必殺が基本。 エイム時のズーム倍率は小さいが、揺れは小さい。 Steady Aimをつけた場合、集弾率が上がることにより一撃必殺可能な距離が伸びる。 Double Tapにした時では発射間隔を短く出来る。 共通オプション:グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment M1897Trench Shotgun(ウィンチェスターM1897) 4/16 アメリカ 第一次世界大戦で示されたあまりの強さと残虐性で戦後条約で使用禁止武器に指定されたショットガン。ポンプアクション式なため連射が利かず倒し損ねるとスキができる。1発1殺が基本。至近距離でまともに命中させると相手の体の一部が吹き飛ぶ。銃剣が取り付けられる渋いショットガン。ちなみにこの銃剣で敵を倒すと恐ろしいことが起こるので試してみると良い。 GripBayonet 29 Double-Barreled Shotgun(レミントンM1889) 2/18 アメリカ アメリカのレミントン社が開発した水平2連ショットガン。連続2連射が可能だが装弾数が2発しかないため頻繁にリロードする必要があり、多人数を相手にするには厳しい。至近距離で命中させて倒すと相手の体の一部を吹き飛ばすエフェクトが付く。少ない装弾数を補うSleight of Handと相性が良いが、Stopping Powerをつけると中々の射程になるのでどちらもお勧め。 GripSawed-Off Shotgun Machine Guns(マシンガン) 通称MG。MG42、M1919をHMG(重機関銃)、その他をLMG(軽機関銃)と区別する場合がある (ただし、あくまで特性を元にしたゲーム上の分類であり、実際にはMG42は汎用機関銃、FG42は自動小銃と呼ばれる)。 全体的に弾数が多めで、威力、貫通力が高いが、構えの遅さや機動力・リロードに難があり、エイム時の揺れも大きい。 エイム時の揺れの大きさは伏せることによってかなり改善されるが、上記のHMGとテレスコープを搭載したFG42は対象外なので注意。 また上記のHMGは他の機関銃に対してレティクルが広く、集弾率が悪い。 Type99、BAR、DP-28の3種は他の機関銃よりエイム時のズーム倍率が大きい(そのためエイム時の揺れが大きいように感じるが実際には変わらない)。 ただし、Type99、BARはアタッチメントを装着することによって他の機関銃と同様となってしまうので注意。 機動力については例外があり、FG42、M1919の2種は他の機関銃よりも高く設定されている。 バイポッドは窓枠や土嚢などの前で設置できるが、実用性を考えれば普通にエイムしたほうが良い。 ただし、極めて高精度の弾を連続して撃ち出せるため、壁抜きやスナイパーに対して有効(特に前者)な場合がある。 共通オプション:バイポッド 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Attachment Type99(九九式軽機関銃) 30/60 日本 日本軍の高性能機関銃。上部に設置されたマガジンのため視界が非常に悪いが、低反動・高精度・高威力なうえ、ズーム倍率も大きいという非常に優れた機関銃。その性能ゆえに汎用性が非常に高く、自由にperkを組むことができる。対応範囲の拡大を狙ったStopping Powerが無難だが、近中距離ならJuggernautも悪くない。伏せ射ちの性能が素晴らしいが、装弾数は30発なうえに予備弾数も多くないため、あまり見境無く撃ってよいものではない。史実同様に銃剣を付けることができ、実銃はそれにより命中率が向上したとされるが、ゲーム上でそのような再現は無いので注意。また、アタッチメント装着時はエイム倍率が低下してしまうが、周りは若干見やすくなるので有効な場合がある。 BipodBayonet BAR(M1918A2BAR=バー=BrowningAutomatic Rifle) 20/60 アメリカ 自動小銃と軽機関銃を一纏めにしたアメリカ軍の分隊支援火器。弾数は20発と少なく連射速度も非常に遅いため、通常の機関銃として使えばほとんどDP-28の劣化でしかない。ただし、バースト射撃を行うことによって、極めて安定した遠距離射撃が可能であり、特にマズルフラッシュが制御可能なのは以外な利点。そのため、ズーム倍率の下がるバイポッド装着はしない方が使い勝手が良い。また、エイム時にはそれなりの揺れがあるため可能な限り伏せ射ちを心がけること。分類こそ機関銃ではあるが、実際には「連射可能なライフル」と思ったほうが良い(・・・なのだが、個人差はあるが手動連打にさえ連射速度は劣る)。アイアンサイトは見やすくリロードは結構な早さ。 Bipod 13 DP-28 47/47 ソビエト 上部に装着された47発入り円盤型マガジンが特徴のソ連軍の機関銃。連射時には独特の大きなブレが発生するものの、見やすいアイアンサイトや、連射速度がやや遅い事とズーム倍率が大きい事等が組み合わさり、移動中の敵にも当てていきやすい。ただし、マズルフラッシュが大きく、遠距離の敵はそれに隠れてしまい仕留め損なうことがある。弾幕も張りやすいが、予備弾数自体は多くないため撃ちすぎには注意。リロードはそこそこの早さ。単に射撃能力を見た場合、一番とは言えないが、非常に扱いやすい機関銃で初心者にもお勧め。その形からザクマシンガンと呼ばれることも。 Bipod 33 MG42 50/100 ドイツ ドイツ軍の汎用機関銃。毎分1000発を超える圧倒的な連射速度を誇るが、ダメージは他の機関銃より下げられている。ただし、威力減衰が無いためどの距離でも同じ弾数で敵を仕留めることができる。装弾数は50発であり、バースト射撃で弾の節約を心がけないとあっという間に無くなってしまうので注意。また、連射時には電動ノコギリのような大きな発砲音が発生するので位置がバレやすいが、威圧感はあるかもしれない。アイアンサイトは見やすいがリロード時間は長め。集団に対する射撃能力は高いものの、総合的にはあまり使いやすい機関銃とはいえない。 Bipod 45 FG42 20/60 ドイツ ドイツ空軍の降下猟兵(空挺部隊)の為に開発されたアサルトライフル。ゲームでの性能はMG42をコンパクトにしたものと思ってもらって良い。機関銃で唯一テレスコープを付けられるのが特徴。高連射速度で、連射した場合の反動は大きい。また最高威力はMG42と同じだが威力減衰が存在するので注意。リロードはそれなりに速く、撃ち切った場合もコッキング動作を省略すれば問題ない。なお実銃は立って撃てる代物ではなく、高価な失敗作とされている。 BipodTelescopicScope 61 Browning M1919(ブローニングM1919A4) 50/100 アメリカ アメリカ軍の非常に重い機関銃。高威力でType99と同等の連射速度と使いやすい。また、14kgと非常に重い銃にもかかわらず他の機関銃よりも機動力が高い。威力減衰がないため、Stopping Powerを付ければどの距離でも2発で敵を倒すことができる(敵がJuggernaut装着の場合は3発)が、エイム時の揺れ(伏せても改善されない)と射撃時のブレが組み合わさり、精度はあまりよろしくない。しかし、装弾数は50発あり、予備弾数もBandolierを装着することによって非常に多くなるため、無闇矢鱈に発砲することができ、その弾幕は脅威。その点では今作における最も機関銃らしい機関銃といえるかもしれない。見辛いアイアンサイトと7秒程度かかるリロード速度が最大の欠点。また、本来のM1919A4は兵器搭載前提の設計なため人間が直接持って撃てる代物ではない(本来の携行型はM1919A6)。 Bipod Pistols / Sidearms(ピストル) 携行武器。基本的にメイン武器のリロード中やセカンドチャンス状態などのときに使用される。 スナイパーでは接近戦のときにも使用。ハンドガンを装備してる時の機動力は最速で、ナイフの振りも最速だが、エイムしてもズームしないので注意。 .357magnum以外は同じ威力なので使いやすいものを選ぼう。 今作では、ピストルを持ちながら歩くと下のほうに表示されピストルの先ぐらいしか見えなくなっている。(CoD4では歩きながらでもハンドガンのすべてが表示されていた。) 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 製造国 特徴 Colt M1911(コルトM1911) 8/24 アメリカ 1911年に制式採用されて以来、現在に至るまで広く使われている。日本での通称はガバ/ガバメントで、アメリカでは1911と呼ぶ。.45ACP弾といえばこの拳銃。同威力のピストルにおいて、銃身の跳ね上がりが目立つ。ただし反動そのものに影響はない。ピストル不所持の時Second Chanceが発動するとこれを使う。 Nambu(十四年式拳銃) 8/24 日本 一四年式拳銃とも表記される。8mm南部弾を使用する半自動式拳銃。今作に登場するのはいわゆるダルマ型のトリガーガードの後期型で、弾倉の脱落防止用のバネは付いていない。アメリカではナンブピストルと呼ばれる。太平洋戦争時、日本軍では後に採用された九四式拳銃と共に、主に憲兵、士官、将校が使用し、一般兵は殆ど装備していない。上記のコルトのような跳ね上がりを持つが、リロードはピストルの中では最速。 Walther P38(ワルサーP38) 8/24 ドイツ 9mmパラべラム弾のセミオートマチックピストル。アイアンサイトは見易く、トカレフと同じく銃身の跳ね上がりは無い。あの某3世も愛用しており、ワルサーP38を題材にした歌も歌われている。 21 Tokarev TT-33(トカレフTT-33) 8/24 ソビエト アメリカのコルトM1911を真似たと言われるロシア製大型拳銃。安定性が非常に高く使いやすい。安全装置は簡素化されている。殺傷力が高いのが特徴。 49 .357 Magnum(S W M27) 6/18 アメリカ 威力が高いリボルバー。反動が大きく、リボルバー式なのでリロードが遅い。他四つは一緒だが、これだけレティクルが他より狭いのも特徴。垂直に跳ね上がるのでそれに慣れさえすれば使いやすい。 Knife(ナイフ) 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ピストルだと速く、MGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではピストルに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というある方の名言を忘れずに。 Primary Grenade(プライマリーグレネード) 画像 名前 特徴 Frag(破片手榴弾) おなじみ、普通の破片手榴弾。ピンを抜いてからおよそ4秒後に爆発するため、ホールドした状態で投げると投げ返させる時間を与えない。CoD4より飛距離、炸裂範囲が落ちた。フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 これで倒すと相手のSecond Chanceを阻止できる。 グレネードは投げ返せるが、手の中で爆発する事が多いのでToss Backをのパークを装備していない限り落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。連合軍(アメリカ軍・ソ連軍)はMk 2手榴弾、枢軸軍(ドイツ軍・日本軍)は九七式手榴弾を使用。 No 74 ST(No.74柄付手榴弾) ぺたっとくっつく、対戦車手榴弾、別名粘着手榴弾。物体に吸着後、およそ1.5秒後に爆発。フラグのようなタメ投げができない。人にもくっ付く為、直接当てられれば100%殺傷できる。ちなみにこの手榴弾はイギリス軍のものである。 Molotov Cocktail(モロトフ・カクテル) いわゆる火炎瓶。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。モロトフ・カクテルという変わった名前の由来は当時のソ連の外相ヴャチェスラフ・モロトフが冬戦争でフィンランドに対する空爆を「爆弾ではなくフィンランド市民に対しパン籠を投下している」という発言に対し火炎瓶のことを「モロトフに捧げる特別製のカクテル」というフィンランド軍兵士の皮肉である。対戦車にも微弱ながら効果あり。実際にも、戦車のエンジンに投げてオーバーヒートを狙ったりした。 Special Grenade(スペシャルグレネード) 画像 名前 特徴 Smoke(AN-M8発煙手榴弾) スモークグレネード。煙を炊いて周囲の視界を塞ぐ。手榴弾に記されている名前からアメリカ軍のAN-M8発煙手榴弾と見られる。 Tabun Gas(タブン・ガス) 毒ガス。吸い込むと痙攣し呼吸困難に陥る。効果を受けている間、動作が遅くなり画面がにじんでブレる。近くで炸裂させると自分が食らうので注意。フレアよりは時間長くないが、炸裂から少しの間ガスが出続ける Signal flare 燃焼する信号筒。暗闇を照らしたり、合図を送る際に使用する。近距離で光を見ると少しの間目に焼き付いて見え辛くなる。詳しい効果は、画面自体は赤+白味がかって一応少し見えるがレティクルやレーダーといった表示物は消える。4のフラッシュバンと異なり、結構な時間、効果を発揮する。味方にも効いてしまうので使いどころには気をつけること。 Attachment(アタッチメント) WAWでは銃に付けられるアタッチメントや、アンロックの順が銃により異なる。 名前 特徴 Bayonets バヨネット 銃剣を装着。ナイフよりもリーチが長く、ほとんど槍の間合いだが隙は大きい。PC版はver1.4でジャンプ中に使用不可となった。 Aperture Sight アパーチャーサイト ドットサイトのような照準器。 Telescopic Scope テレスコピックスコープ 低倍率スコープ。スコープの外も少し見える。覗き込んだときに若干のブレが生じるようになる。 Sniper Scope スナイパースコープ 付けると狙撃銃として息止めシステムになり、弾丸の破壊力が上昇。その反面レティクルは大幅に広がってしまい腰だめ撃ちの精度が格段に落ちる。 Rifle Grenade ライフルグレネード Perk1を占有。手榴弾より遠方へ攻撃が可能。擲弾を銃口に取り付けるので射撃との切替には時間がかかる。2発目のリロード自体は速い。CoD4とは異なり至近距離でも爆発する。SpringfieldとM1 GarandはM7グレネードランチャー、Mosin-Nagantは形式不明、Kar98kとGewehr43はシースベッヒャー、Arisakaは二式擲弾器を装着。二式擲弾器は1発目の装填が他のものより若干遅い。 Bipod バイポッド 二脚台。窓枠や土嚢などの前でUSEキー(Fキー、□ボタン、Xボタン)が表示され、設置出来るようになる。シングルに出てくる同じ固定機銃で無反動だが移動不可。射角は60~90度ほど。以前までは伏せて左スティックを倒すことで、弾薬表示が消え、弾数無制限の固定機銃として使用可であったが、2009年2月末のアップデートにより対策された。取り付けるとズーム倍率が落ちる。 Enlarging-Your-Magazine(RoundDrum/DualMagazine) --- マガジン拡張。ドラム型かデュアル型マガジンが銃に取り付けられ、1マガジンの装弾数が元の倍になる。リロードがほんの僅かだが遅くなる。 Suppressors、Flash Hider サプレッサーフラッシュハイダー 搭載した銃の発砲時にレーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュを抑え、発射音を小さくする効果もあるが、距離減衰が強くなる。 Sawed-Off Shotgun ソードオフ・ショットガン ショットガンの銃身を切り詰める。至近距離での威力増、距離減衰の増加。 Grip グリップ Perk1を占有。ショットガンの反動を抑え命中精度が上がる 【CoD】Call of Duty World at War part6【WaW】 335さんの書き込みより カッコ内の数字は解除されるレベル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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PS4版って人口どれくらいいますかね? - 2016-01-07 00 06 28 やったことないけど多分1万人以下。PS3版をおすすめする - 2016-01-07 01 30 42 時間帯にもよるけど二千人前後。マルチとExtinction合算で - 2016-01-07 21 41 47 ps3版のオンラインの人口っていますか。これから、マルチをやりたいと思ったので。 - 2016-02-02 23 01 57 同志よ ついにアーマリー残りがダブルクラスとクールダウン二つになった そしてふと私は思ったドッチを先にとった方がいい? - 2016-01-08 00 24 12 絶対ダブルクラスがいい。実際ダブルクラス最後にしたら後悔した。ダブルクラスあるだけでだいぶ生存力高まる。 - 2016-01-08 22 33 18 寧ろNemesisアーマリーの中では真っ先に取るべきだと思う - 2016-01-08 23 59 56 正直マスタースカベンがかなり素晴らしいと思った。たった200でとりあえずあらゆるものに付けられるアークと(ソロで)弾薬箱を出す回数が減って他にスキルポイントやキャッシュを回せる拡マガ、(ステッキー)フレアの時間延長。これだけでも十分。あとはAwakeningのアタッチメント移行。あれすごく便利。 - 2016-01-09 00 22 42 武器一覧見てたらまたやりたくなってきた!!PS3版はまだ人いますかね? - 2016-01-11 06 04 03 チームデスマッチは9000人くらいはいるよ - 2016-01-11 07 31 07 MW3の住人にしごかれてGに戻ってきたらなんか俺強くなってたし - 2016-01-11 14 48 03 、楽しくなってきたMW3の住人にしごかれてGに戻ってきたらなんか俺強くなってたし - 2016-01-11 14 48 46 ゴーストに目立ったチートはありますか?by mw3民 - 2016-01-11 16 41 01 ないな。ただ最近プレイヤーが弱い気がする・・・ - 2016-01-12 23 16 07 それぬ - 2016-01-17 18 33 12 ps4版のghostはまだマッチングしますか?bo3の息抜きとして欲しいのですが... - 2016-01-12 00 43 23 TDMは普通にマッチするが、、それ以外はほぼ無理だと思った方がいい。後人口は2〜3000人でピークが4〜5000。エイリアンもかなりマッチしなくなって来たから、もし買うならps3版をお勧めする。かなり好みが分かれる作品だから、良く考えて買うといい。 - 2016-01-13 17 09 41 返信ありがとうございます。一度友人に借りてみて買うかどうか判断しようと思います。 - 2016-01-17 00 19 42 まだスクワッドばっかりやってる新兵だけど、DLC4種買っていいものだろうか… - 2016-01-23 20 17 44 機種にもよるが…止めておいた方が良いだろう。今年は続編が出るし、其方に金をかけた方が良い。DLCの面白さは保証けども、先ずエイリアン マルチはマッチングしないと思った方がいい。 - 2016-01-24 19 29 02 やっぱりマッチングしませんか…次続編だったら全部買います - 2016-01-25 17 57 53 一応GhostsにはDLCマッチング対策がされてる。DLC全部買ってもしばらくマッチングしないと自動的にDLCなしに入れてくれるからマッチングの心配はないよ。ただ、DLCマップはほぼマッチングしないから注意。エイリアンは外人多いけど一応マッチングするし、なによりいい人とやった時はとても楽しいからお勧め。エイリアンとカスタムマッチでの楽しみとして買うのもありだと思うよ。 - 2016-01-28 23 15 24 バラックにランキング以外ないんですけど どうやってクラン作るんですか? - 2016-01-31 09 21 07 「Call of duty App」?だっけわすれたけどそれにアカウント登録すれば作れるよ。アカウントの作り方は多分マルチかExtinctionのメニュー(パーティー画面)に「COD account」とかあるからそれで色々入力すればできると思う。 - 2016-02-01 00 11 07 最近タボール使い始めたけど、サイト意外と見やすいな(個人的に)。こういうの他の人もある? - 2016-02-02 19 26 30 いったんMW3に浮気して帰ってきたんだが、プレイスタイルが変わってて今まで使ってた武器がハマらなくなったことがある - 2016-02-10 11 26 09 なぜか、よく回線が切れる。 - 2016-02-05 00 06 27 おかえりなさいご主人様! - 2016-02-06 05 06 14 CoDゴーストが、一番好きだ!! - 2016-02-06 23 47 55 今年・・・今年に、ゴースト部隊が帰ってくる - 2016-02-07 23 23 18 ひたすら飛びゲーではない事を祈るばかり。地に足付けて戦いたいです - 2016-02-08 19 05 20 ExtinctionモードEpisode 1 Nightfallマッチングします? - 2016-02-21 19 38 26 PS3版しか知らないけどまだギリギリマッチングするよ。外人だけど・・・ちなみにPoint of contact→Exodus→Nightfall→Awakening=Maydayの順番でマッチングしやすい。 - 2016-02-22 21 03 25 ありがとうございます。購入を検討します。 - 2016-02-23 18 06 22 今日DOMやったけどやっぱGhostsのDOM楽しいわ。野球場のマップだけど、リスがころころ変わってどっちが勝つかわからない。しかも皆凸るからほんと楽しい。次回作のDOMも期待してるぜIW! - 2016-03-06 00 57 00 エイリアンやりたさにDLCを買うんだけど楽しみでならない - 2016-03-06 11 55 17 上の木主だけど同じく、ExtinctionやりたいからDLC全部買うw現にGhosts1もそうだった。エイリアン任務で会ったらよろしくな! - 2016-03-06 17 52 06 味方のセントリー、バルチャーを破壊するアーマリー欲しい・・・ - 2016-03-06 21 23 55 協力プレイのモードでそれは駄目だろ・・・まぁ確かにわからなくもないが、セントリーガンはいいんじゃないか?キルするな系は駄目だけど。 - 2016-03-06 21 26 58 久しぶりにGhostやったけどめっちゃ面白かった。多分PS4に出てるどのCODよりもCODっぽくて面白いと思う。もっと人増えてほしいなw - 2016-03-07 22 13 43 aw、bo3 - 2016-03-18 02 53 14 ミス。aw,bo3とやってきたけどドミネはゴーストが一番楽しかった、strike zoneとかデスしまくって格上に勝てたときは最高だったなあ。aw,bo3は接戦になることがほとんどないから悲しい。 - 2016-03-18 02 58 24 誰がなんと言おうが多様なマップ、多様な武器が使える、多様な戦い方ができるゴーストが好き。これだけは譲れない。 - 2016-03-26 21 43 48 Extinctionモードは今までやってきたcoopゲーで一番好きだ。順当に行けば次のCoDはInfinity Wardだし期待してる - 2016-03-30 21 21 16 俺シーズンパス絶対買うわ。Extinctionの為に! - 2016-03-31 11 41 53 DLCマップアップされてるね。これ楽しそうなんだよなあ…オフラインで歩き回るだけでもいいから(よくないか)… - 2016-04-24 11 51 38 やれやれ、IW新作も結局チャチいSFか。これでCODのリアル路線も完全にお終いだな。BFはあのザマだしFPSの時代も終わりだな。 - 2016-05-02 18 51 47 IWも未来路線で行くならCoDはもうダメっすね…IWだけは裏切らないと思ってたのに、AWもBO3もいいゲームと思えなくて、IW新作を待ち望んでたのに。ついに裏切られた感じ。少なくともロマンを求めるならCoDという選択肢は確実に無くなった - 2016-05-02 20 33 20 リマスター版MWがあるじゃないか - 2016-05-02 20 41 14 単体で販売してくれんかね…MWリマスターがあるとはいえ今のCoDに79.99ドル払うってのは何か悔しい気がする - 2016-05-02 20 54 44 正直名作を出すたびに「新生」とかほざいて別物にされて行くIWが可哀想でならないよ・・・今ではKickstarterやPatreonなんかもある事だし、本来の彼らの前途に明るい未来がある事を願うよ・・・FPSの一時代を築いた真の職人達に無限の加護あれ。 - 2016-05-02 23 15 25 Extinctionがそういえば宇宙行って終わってたなぁ・・・宇宙から地球へ、未来の装備を駆使して反撃に出る。その為にも未来路線にした・・・と願いたい - 2016-05-02 23 33 43 それがなあIWもゾンビなんだよなぁ。宇宙舞台なのにエイリアンネタ使わないとかIWは何考えてるんだ。AWBO3IWと3作連続でゾンビネタとか芸が無さすぎる。スター・ウォーズっぽくてこれでExtinctionやれるのか!と期待したのに、盛大に裏切られた。現代戦好きもExtinction好きもGhostsに隠ってろって事か - 2016-05-03 02 07 41 あんな続編出そうなラストだったのにゴースト2も無しか、拉致られたローガンを助けに行くヘッシュの話を展開していくのかなーとか楽しみに待ってたのになあ。今回は非常に残念だ - 2016-05-03 09 06 46 正直あのラストには本気で痺れたよ。今までのどのFPSにも無い衝撃的なラストだった。これがもしCODではなくBFやFarCryなら続きを作れたのかなと考えてしまうね・・・ - 2016-05-03 21 37 28 MW3ばっかやってて今更ゴースト始めたけど、言われるほどひどいゲームじゃないんだね。マップが全体的に広い気はするけどマラソンあれば気にならない - 2016-05-05 23 31 49 敵を雑魚雑魚いって負けそうになると抜ける奴や「雑魚ばかりで無双できて楽しい」とテンション高かった奴がボコられてテンションがた落ちし抜けたくないけど招待きたしとかぼそぼそ言い訳しつつ抜ける奴って何なんだろう - 2016-05-25 13 42 26 Awakeningの不要なendregion記述を削除 マルウェアサイトへのリンクを2箇所削除 - 2016-05-26 10 08 46 あー新作はゾンビなのかExtinctionモード大好きだからちょっと残念だがIWが作るゾンビってのも楽しみだ - 2016-06-05 00 24 41 楽しみだけど・・・ゾンビはもう飽きた。エイリアンじゃなくていいからモンスターとか出してほしい。でもやっぱりExtinctionのエイリアンに会いたい・・・ - 2016-06-10 14 01 53 蛻戳PS縺ァ縺?∪縺九i繧?k縺ェ繧峨%繧後→AW縺ゥ縺」縺。縺瑚イキ縺?〒縺吶°?檻O3縺ッ驕主悉菴懊b髮?a縺溘¥縺ェ繧九?縺ァ謚オ謚励≠繧翫∪縺 - 2016-06-08 10 36 34 蛻戳PS縺ァ縺?∪縺九i縺薙l縺ィAW縺ゥ縺」縺。縺瑚イキ縺?〒縺吶°?BO3縺ッ驕主悉菴懊b髮?a縺溘¥縺ェ繧九?縺ァ謚オ謚励≠繧翫∪縺 - 2016-06-08 10 43 48 箱○のエイリアンはまだ人がいるの? - 2016-06-11 16 25 37 エクスティンクションでロビーメンバーのランキング見て、レリック9ダウン10とかいたら覚えて一緒に行かないようにしてるわ。あーゆー寄生虫マジだせぇ。 - 2016-07-03 14 34 08 あ、DLCマップ途中まで書いて投げてたけど誰か更新してくれたんだ、ありがとう - 2016-07-03 14 43 36 PS4版買おうか迷ってるんだけど、PS3のデータて引き継げるの? - 2016-07-11 21 08 06 オンラインはできるみたい。DLCとかキャンペーンはなしだと思う。 - 2016-07-15 17 04 20 引き継ぎの方法教えてください、オネガイシマス・・・ - 2016-07-16 15 14 31 何もしなくても同じデータでできるみたいだけど、 自分でやってないので未確認です - 2016-08-28 16 35 29 ありがとうございます - 2016-10-28 22 28 39 IW発売でinfinity wardの革命が起きるぞーー! - 2016-07-18 17 36 04 VCが試合終了後「相手がAKでサーマルが~」とか何とか言ってたから次の試合でその人(敵)見たら、PrizonBreakゴースト側でM27サーマル使ってずっとキャンプしてたわ(攻めあげれなくてキャンプされたこっちが悪いが)。しかも終わってみたらこちらの勝ちで「味方弱ぇ!」のお決まり台詞で退室。そんな人が「強くなってからVC使おうね(笑)」なんて言ってたもんだから、VCはアレなのしかいないなと思った(偏見) - 2016-07-22 01 47 41 CODG2とか出て欲しいな、またExtinctionがしたい。勿論マルチも。やり込みすぎてやることなくなったorz あ、でも二段ジャンプは無しでおなしゃす。ゴースト楽しかったなぁ... - 2016-08-15 03 59 52 アーマリーコンプリート、実績100%・・・ちなみにキャンペーンの敵がエイリアンに置き換わる形でExtinctionでるらしいよ。新作IW - 2016-08-22 11 03 57 BO3のアンケートの時にEXTINCTION要望出しといた。あと続編出るならチャレンジのランキングはいらないあれのせいでNOOB部屋余計避けたくなるレート下がるから - 2016-08-23 10 22 23 MTAR-Xにグリップを着けたらADSが遅くなるのは既出? - 2016-08-29 06 00 55 コメ検索してもないですね。実感としては気にならないけど、オフで比べてみる… - 2016-08-30 09 32 07 お聞きしたいことがあります。背景でmw3のプレステージを一周するというものがあるのですがゴーストを始めてからプレステージを回ったのですがアンロックされません。なにか原因があるのでしょうか?回答よろしくお願いします。 - 2016-09-13 11 59 07 MW3でのプレステージを一回以上やらないと解除されないよ。BO2も同様。まあ要するにMW3でプレステージを1回しろってこと - 2016-09-17 00 46 15 だれか教えてください - 2016-10-07 18 11 04 だれかおしえてください。エイリアンのエクソダスをマルチでやってたら赤い玉が5,6発くらい出る誘導ランチャー使ってた人いたんですが、その武器はどこにあるんですか? - 2016-10-07 18 12 41 もしかしてですけど、エクソダスやメイデイのような室内が多いステージは、トリニティロケット全く使えないのでランチャーみたいなのに変わったような覚えが...レベルを上げると弾が4,5と増えていったような。プレイしたのが半年前で記憶が曖昧です。。。 - 2016-10-08 10 55 37 解りました、ありがとうございます - 2016-10-08 12 24 30 久しぶりにマルチ行ったら楽しかったぞ。まだ当分遊べるな。 - 2016-11-12 16 26 44 新作にはないExtinctionも有るしゴーストまだまだ遊べるね - 2016-11-13 13 09 37 Extinction外人にも人気あったのに何でやめたのかね・・・ - 2016-11-26 14 56 04 他のCODより回線が優秀だし、ゴーストって案外楽しめるのな。やっぱ他人の評価は鵜呑みにできないわ - 2016-12-01 01 35 44 今は全然マッチングしないからやめちゃったけど、なんだかんだいってGhostsが一番好き。あの頃はほんとに楽しかった。 - 2016-12-14 17 52 54 PS4版Ghostsって人口どれぐらいますか?PS3は持ってるんですけど、PS4でもやりたいなって思ったんで・・・ - 2016-12-20 22 57 29 PS3ほど人口は居ないです。休日に運が良ければ日本人サーバーに入ることができる程度ですね。 - 2016-12-27 01 56 45 まだ人がいた事に驚いた 海外の時間帯に合わせれば人いるよ(白目) - 2016-12-27 07 40 14 盾C4を除けばCOD全作中一番バランスの取れたゲームだと思う。キルストで一方的な展開になることも少ないし - 2016-12-29 19 57 26 バランス調節してGhosts2を出してほしかった・・・今作のシステムと武器バランスは一部を除いてほんとによかった。盾C4、M27、デンジャークローズを弱体化してくれればかなりいいゲームな気がする。 - 2017-01-12 23 56 12 AWAKENINGのヴァンガード使う所は、長引くとライノが複数同時出現するのは仕様なんですか? - 2017-02-07 22 29 59 仕様だね。多分Point of contactのバリアハイブと同じで長引きすぎると殺しにかかってくる。殲滅することが出来ればそのヴァンガードWaveではもう出現しなくなるよ - 2017-02-13 00 15 09 やっぱり仕様でしたか。ソロだとどうしても時間かかっちゃって... - 2017-02-14 20 19 06 ヴァンガードを常に横移動させながら撃てば結構スコーピオンの攻撃回避できると思います。がんばってください! - 2017-02-15 22 15 30 BO2とゴーストどっちが人口多いですか?690円ぐらいで売ってたので買おうかなと... - 2017-03-15 07 21 13 BO2やらないから知らないけど人口多いのは多分BO2だよ、でもBO2はps4にないしゴーストのほうが面白いよ - 2017-03-28 12 56 04 今までにG,AW,BFH,BO3,R6S,BF4,BF1を辿って来た。ゴーストをもう一度やりたくて買い直そうと思うんだけど、PS3版とPS4版ならどっちが人口多い? - 2017-04-22 22 42 08 ローカル主にやってるけどそのローカルにDLC反映されないのはどういうことなんだフェスティブは反映されるけどマカロフのが一つも反映されない… - 2017-05-20 12 23 56 PS4でExtinctionをやろうと考えているのですが、DLCマップの人口ってどれぐらいいますか?各マップに30人以上の人口がいれば買おうと考えています - 2017-05-23 14 33 48 EXOで稀に超すくらい。NF,MD,AWは30人を超す事はまずないですね - 2017-05-26 00 30 06 質問に答えていただきありがとうございます。結局やりたくなったので買いました。やっぱりGhostsが一番楽しいです - 2017-05-28 23 24 10 Extinctionの動画を見ているとたまに「世界ランク○○位…」とありますが、エイリアンに世界ランクなんてあるんですか?いろんな動画のコメントを見ると「俺のフレ、ランカーだから」とか書いてありますが、さっぱり意味が分かりません。 - 2017-06-07 11 40 46 スコアランキングとかじゃ? - 2017-06-08 12 17 43 いまさらPS3でDLCマップ買ったけど、マッチングしてラグもなかったよ - 2017-07-06 11 38 40 途中送信。午前2時あたりだったけどね・・・ - 2017-07-06 11 39 46 ゴーストの武器のチョイスって本当に渋いね。マニアでも知らないような銃や、最新式の銃など、他のFPSじゃあまり出ないような物が多い。Lynx、VKS、FAD、SC-2010、HoneyBadger、MSBS、Vepr辺りはこのゲームで知った人も多いんじゃないかな?FPSから始まって銃の事を知れば知る程、ゴーストの魅力が分かる。 - (2017-08-20 19 21 27) 最近エイリアンで途中参加で放置する奴多いんだけど彼らどうやって途中参加してるんだ?poc最後のハイブ破壊前に入ってくる奴は十中八九放置で萎える - 2017-08-31 10 21 51 途中参加はマッチング相手の履歴からできます。 - 2018-03-01 00 00 22 トリニティロケットの説明にブラストシールドで親ミサイル直撃耐えるってあるけど、試してみたら親ミサイル子弾どっちも即死だったぞ。ほんと今更だけど - 2018-03-11 10 16 05 お帰りなさい!ご主人様! - 2018-03-16 13 47 55 最悪だ。TDMでチート部屋に入れられた後、色々確認したら全チャレンジ達成状態にされてた・・・。お気に入り武器の金迷彩を目標にやってたのに、一気に冷めたわ。まだやってる人がいるかは知らないが X_H8TED_X だ。気を付けてくれ (2018-03-28 23 37 12) 初めてエイリアンマルチやったけど野良は魔境だと思い知ったわ。ドリルはエンジニアに任せてくれよ・・・ (2018-07-01 02 40 03) チャレンジ比率を上げたいのですが、上げる方法ありますか? (2018-07-12 13 08 44) ソロでやるか信頼できるフレを作る (2018-07-21 20 21 39) 箱1で36GBのアップデートがあったのだけど、コンテンツエラー (2018-08-09 22 48 28) 箱1で36GBのアップデートがあったのだけど、コンテンツエラーでプレイできなくなった (2018-08-09 22 49 46) xone版は今だにキャンペン以外プレイ不可状態 (2019-09-23 05 22 10) 今さらだけどトロコンしたぜ、ダウンロード追加もコンプ。 (2018-11-04 16 55 17) エクスティンクションやり込むとめっちゃ面白い。野良でしかやってないけど知らない人との協力プレイ楽しい (2018-12-02 02 40 10) Extinctionまだやってるけど、野良のプレイヤーが上手いやつか地雷かの二択しかなくて辛い、、、 (2019-09-09 15 18 06) 久々にやろうとしたらPS3コントローラーが壊れていたので断念、アマゾン見たら純正が1万弱とかいうふざけた値段なので今更PS4を検討。PS4で人がいるといいな (2020-01-10 23 49 25) 今更ながらフラグタスティックの「グレネードで敵を倒す」とマスターシェフの「グレネードの爆発で敵を倒す」って何が違うの (2020-04-15 21 18 32) ジャガーノートのミニガンキルでクイックドローのオペレーション進行を確認 (2020-05-16 16 40 30) ようやく自力でロキ出せたー。やっぱフルオートMSBS最高だ (2020-06-20 20 58 03) 本当に今更だけど、Extinctionを研究してる人がいるから、その研究成果のリンク張っとく。(英語で申し訳ない) https //www.youtube.com/redirect?event=video_description amp;redir_token=QUFFLUhqbXZCU3ZUclVVemM2WGVwQWpsYTBPcDJIeEhqQXxBQ3Jtc0ttTndYUS13X2RwTjgzbUdnVVVRY095SHFlWW8zY29aUURXU0hhei1qS01DWGs3aDdxS1dOZWxKRDVLb2g4SUNUejZFSlZ1WThsazVCd1ZWNzAtS3h4T3Racl9YakVkQlVybXl1cTZLcS1ObUpmeGJzYw amp;q=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F187KhCV5c01FsHW1rrrLOIJOIfGWjZK-W%2Fview%3Fusp%3Dsharing (2021-08-24 03 37 06) リンク間違えた。本当はこっちhttps //drive.google.com/file/d/187KhCV5c01FsHW1rrrLOIJOIfGWjZK-W/view (2021-08-24 03 41 01)
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「時は来た。務めを果たすのだ。家族のため、勝利のために、突撃!」 "Now is the hour. Ours is the duty. For victory and family—charge!" アイコニックマスターズ ゼンディカーの夜明け統率者デッキ イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ 機械兵団の進軍統率者デッキ イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ クラマヴァスの声は、ティラニッドの遺伝情報を血に有するものすべてを意のままに操る。 The voice of a clamavus commands all who carry the genetic legacy of the Tyranids in their blood. ウォーハンマー40000統率者デッキ 秋分の日に悟りを開きし者の忠実な信者たちは、冒涜的な無知な輩の妨害を顧みず、賢きモスマンを拝むために聖地ポイント・プレザントへの巡礼を果たすのである。 Loyal members of the Enlightened return to Point Pleasant during the seasonal equinox to honor the Wise Mothman, despite interference from the blasphemous "Dim Ones." Fallout 【M TG Wiki】 名前
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クランメンバープロフィールRE1lCA 4 Kira0914 xo kesigom ox asukareo Four Verde RyogiShiki7 o Watapon o RIOT SHELD Only shunkey7878 Vipest37 w BURGER Jr 3 w uniquro Ao1 Sena クランメンバープロフィール クランメンバープロフィールは、自己紹介を基本とした個人個人の詳細を載せます。 年齢(非公開も可) 出没ゲームモード(TDM・GW・S&Dなど) 兵科(AR・SMG・SR) オンラインする時間帯~オフラインになる時間帯 自己紹介 上記がプロフィール内容となります。 プロフィールの下にコメント欄を設けました。ご自由にお使い下さい。 ※コメント荒らしや、クランメンバーの評判や価値を下げるコメントは禁止とします。 もしクランメンバーの行動で嫌悪感を抱いた方は、クランメンバーにメッセージをお願いします。 RE1lCA 4 年齢非公開 出没ゲームモードS D 兵科AR.SMG 自己紹介 みんなのお兄ちゃんです★ 元ナイトハーツ卿 Kira0914 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 xo kesigom ox 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 asukareo 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 Four Verde 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 RyogiShiki7 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 o Watapon o 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 RIOT SHELD Only 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 shunkey7878 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 Vipest37 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 w BURGER Jr 3 w 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 uniquro 年齢 非公開 出没ゲームモード TDM S D 兵科 MR(マルチライフル) ONLINE~OFFLINE 17・8時~23時 自己紹介 皆が使わなそうな武器で敵を蹴散らすのが趣味です。 因みにこのホームページの管理を担当しています。 Ao1 Sena 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 コメントフォーム test -- (名無しさん) 2011-06-08 21 40 48 おまいらぁ〜ういっしゅっ! -- (ぺっける) 2011-07-10 20 01 41 LED様最近クラン活動してるのですかいのお?w -- (wran) 2011-08-31 15 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP 当サイトはA.V.Aで活動中のクラン「Duty」のサイトです。 クランメンバー募集中。 SD制限などは特に設けておりません。 向上心のある方なら大歓迎です。 入隊希望の方はコメントしてくださるか、クランメンバーに直接言ってください。 アバババババババハッ! -- アバッバ (2010-03-14 20 04 15) 名前 コメント
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MOB OF THE DEAD 概要 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドマップ ギミック幽体離脱 電源 ゴンドラ トラップファントラップ アシッドトラップ タワートラップ Perk a Cola プレイヤースキル(特殊能力)について ミステリーボックス Pack a Punch おすすめトレイン場所 おすすめ籠り場所 登場壁売り武器 組み立てアイテム ヘルズ・レトリーバー ヘルズ・リディーマー 金のスポーク 謎解き(ストーリー) イースターエッグ Navcardについて 小ネタ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 場所 アメリカ、サンフランシスコ州、アルカトラズ島 年代 1920~1933年 概要 新たな登場人物、 フィン・オリアリー(マイケル·マドセン) 、アルバート・アーリントン(ジョー·パントリアーノ)、 サルヴァトーレ・デルーカ(チャズパルミンテリ)、ビリー・ハンサム(レイ·リオッタ) で描かれるアルカトラズ島の監獄、ゴールデンゲートブリッチを舞台にゾンビを倒し謎を解き進め、 監獄島からの脱出を目指すゾンビモードの番外編ストーリー。 トロフィー/実績「ノーワン・エスケープ・アライブ」及び「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」の取得条件でもあります。 単純に高ラウンド目指すのが目的の人もいますが、出来るだけ積極的にやりましょう。 重要な要素は【幽体離脱】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫りましょう。 序盤での動き方 初期ハンドガンとナイフを駆使しゾンビを倒してポイントを貯めよう。 全体的に狭いフロアが多いので積極的にドアを開ける事で逃げるスペースを確保しつつ先へ進もう。 序盤の主な方針としてはヘルズ・レトリーバーの取得を目指しつつ飛行機や制作物のパーツの回収を目指すといい。 まずはじめに、初期部屋を窓が2つある方から出て階段を上ったすぐのところにヘルズ・レトリーバー入手のための犬の絵があるので なるべく全員で協力して犬にゾンビを食わせよう。 およそ4Rで初期ハンドガンでは厳しくなる。序盤ではUZIの購入がオススメ。オフィスに売っている。 途中、飛行機のパーツを入手する際に必須の「Wardenの鍵」を入手しよう。ゲームごとにランダムで2箇所の内どちらかに配置されている。 少し高い位置にぶら下げられていてジャンプしても届かないが、 付近で幽体離脱し通り抜けられる壁があるので壁に入り雷撃で機器をショートさせれば鍵が降りて来て入手できる。 高ラウンドまでの流れ このマップは基本的に狭い通路が多いもののトレインできる場所も幾つかあるので、自分なりにトレインできる場所を見つけてラウンドを進めよう。 またこのマップは特殊装備が多い。ワンダーウェポン、ヘルズ・レトリーバー/リディーマー、金のスポーク等。 どれも有用性が高く、非常に強力なのでラウンドを進めていく中で入手、強化しておくと後々楽に進められる。 "1~10R" ポイントを稼ぎつつ扉を開け、ヘルズ・レトリーバーの取得を目指す。 このマップの扉は全て1000pt以上必要かつ数が多いのでなるべく全員で協力し進んだ方がスムーズに行く。 レトリーバーの取得を進めつつ飛行機や制作物のパーツも集めておく。 レトリーバーを入手出来たら、金のスポーク入手に必要となるアシッドガット取得の為、青いドクロを集める。 ドクロを集めればスピードコーラ前の机でブランダーガットが手に入る。 ブランダーガットは突破武器及び謎解きラストのデスマッチで非常に有効。ただし一人しか恩恵がない。 アシッドガットに変換した場合、全員に恩恵がある金のスポークを入手できるため、謎解きを放置し高ラウンドを目指すならば、ブランダーガットよりもこちらに変換した方がよいだろう。 プラベならともかく、野良ならばアシッドガッドにムリして変更する必要はそこまで無いのでどちらでも自由に使おう ただし青ドクロを完全放置して他のプレイヤーにやらせて、ブランダーガットだけ取る行為は好ましい行為ではないため避けよう。 電源を入れていないPerk自販機はロックされないので、必要性が薄い物はすぐに電源を入れなくてもいいだろう。 ゾンビシールドだが、パーツがある港付近の作業台より収容エリアで作製すると回収が楽。 トレインしやすくトラップのあるカフェテリアがお勧め。 "10~15R" 飛行機で橋へ移動し、ヘルズ・リディーマーの取得を目指す。このラウンドなら、レトリーバーだけでも楽にキルできる。 またアシッドガットを改造しておくと金のスポークの入手が楽になる。 "15~33R" 金のスポーク・リディーマー・シールドが揃っていれば、下手に立ち回らない限り簡単にはダウンしない。 比較的広く視界が良い場所に陣取り、無闇に動き回らなければ安定する。 "34R~" これ以上やる場合はリディーマーがほぼ必須なので予め取得しておく。 金スポークでの一撃キルや、銃器での撃破がまともに出来なくなるのでトラップや斧を使用していく。 各々散開していればゾンビの数が分散され、斧を投げているだけで簡単に進むが単調になりがち。 敵 【ゾンビ】 他モードと違い赤い目のゾンビ達が出る。 上半身裸の囚人ゾンビは攻撃の速度が少し早いので注意。 トゲが付いている看守ゾンビは、普通よりしぶといので注意しよう。 全身囚人服を着てるゾンビは普通と同じ。 【ブルータス】 監獄を巡回する看守。ドシンドシンと鈍い音を響かせながら走り寄って来る、体力はかなり高い。エリアを封鎖して逃げれなくしたりする。 攻撃力が若干高くゾンビの1.5倍程度のダメージを受ける。自販機、作業台、M.BOX、飛行機が近くにあるとロックされてしまい解除に2000P必要 出現後に自販機や作業台に向っていくのでロックされたくない場合は帽子を撃ち落せばプレイヤーに意識が行く様になる。 HSだと胴体を攻撃するより早く倒せる。倒した際には濃い煙が発生し視界状態が極めて悪くなるので 煙の中でボーっと突っ立っているとゾンビに囲まれて即、ダウンも十分有り得る。 出来るだけ開けた場所で応戦しブルータス撃破後はその場から移動するのが望ましい。 保険でシールドを装備しておけば生存率は多少上がる。 60Rでもray gun mk2の1トリガーで葬れるところ体力の上昇はゾンビより緩やか。 ヘルメットを吹き飛ばしたプレイヤーが+250(ヒット分の+10含めて+260)。 撃破すると倒したプレイヤーが+750、それ以外のプレイヤーに+500ポイント入手。 ※トロフィー/実績「フル・ロックダウン」が判らない人用 ブルータスに自販機、作業台、M.BOX、飛行機をすべてロックされると解除。 作業台はゾンビシールドとアシッドキットを作った状態でロックされないと意味がないので注意。 作業台の場所については指定がないので3ヵ所の内から自分のやりやすい場所で作成を ブルータスは屋上近くに出現するとキッチリ飛行機まで走って行き飛行機をロックするので飛行機も忘れず作成する事。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 フィールドマップ 別ウィンドウ開きます ギミック 幽体離脱 このモードでは特定のオブジェクト(電源ブレーカー)を調べるか、敵の攻撃によるダウン時に回数制限付きで幽体離脱することが可能。 自ら幽体離脱すれば取得していたPerkは失われないが、敵の攻撃により幽体離脱した場合はPerkは失われてしまうので注意。 ジャンプボタンで浮上でき通常より高く長くジャンプできる。 射撃ボタンで電撃を照射。電源の起電、機器をショートさせる時など本マップ進める上で不可欠。 また霊体状態でのみ見える通過できる壁などが存在し、進めていく上で非常に重要な要素である。 霊体中は電撃でゾンビとブルータスを付近にワープさせることが出来る。 しかし、不用意に電撃を放っているとゾンビの流れが大きく乱れ、全滅の原因になりやすいので要注意。 味方のトレインを崩すのは以ての外。 浮上・電撃・被ダメージで大きく制限時間が減ってしまう。 被ダメージ>浮上>電撃の順に消耗が大きい。スプリント(移動)だけでは消耗はない。 逆に何もせず動かないまたはスプリント(移動)のみ行えば長時間霊体で居続ける事が可能。 蘇る寸前で止め、リバイヴを連続で繰り返しているとより長時間霊体で居続ける事が出来る。 復活回数に余裕があれば意図的に装置に触れて、ファイアセール中など無傷で敵の群れをやり過ごすことも出来る。 参考動画 http //youtu.be/KfB_QYlthZo 電源 このモードでの電源は各箇所に細かく設置されており、 その都度霊体になり雷撃を照射しショート、供給する事で扉の開閉、起電可能。 ゴンドラ 付近の電源を起電することにより750ptでゴンドラを使う事が出来る、呼び寄せは無料。 使用後または呼び寄せ後はリチャージに時間がかかり少しの間使用不能になる。 トラップ ファントラップ 伏せる事で起動中に下を潜り抜ける事が可能、シールドを背負っていれば伏せ中はゾンビの攻撃は受けないので上手く利用すると良い。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 アシッドトラップ 起動中は1階から屋上へのルートが実質的に遮断されてしまい、エレキチェリー横から通るしかない。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 タワートラップ 1000P支払うことによって、港近辺の敵をスナイパーライフルでゾンビを倒してくれる。 アップグレードするとDSR-50からRPGに変化するが、未強化相当の威力なので火力は察する通り。 ※トロフィー/実績「トラップド・イン・タイム」が判らない人用 すべてのトラップをアップグレードと書いてあるが実際は塔のトラップしかアップグレードしない。 カフェテリアのアシッドトラップ、オフィスのトラップを起動、 タワートラップを起動後に霊体で塔半ばにある電源に電撃を入れると解除。 Perk a Cola 自販機付近の電源を起電することでパークを取得することができる。配置は固定。 このマップでは新たなパーク「エレクトリックチェリー」と、前作BOから「デッドショットダイキリ」が登場。 他にジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラの3つと上記2つの計5つが登場。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 因みに本マップでのみ、自販機ごとにあるテーマソングが流れていない。 プレイヤースキル(特殊能力)について リバイヴ強化やバリケード修理強化等のTRANZIT、DIE RISE等ストーリモードで発揮されるPerkとは別のスキルについてだが、 このモードでは発動しない。 逆に習得しているスキルを失うこともない。スキルに頼っていたプレイヤーは注意。 ミステリーボックス このモードでは初期位置はオフィスかカフェテリアのどちらかに配置されるが今回から完全にランダムで固定ではなくなった。 炎を纏っており、金属スパイクの装飾が施されたゴシックデザイン。空を見た際に位置を表す光の色も青から赤に変更となってる。 登場武器はGalil、FAL、MTAR、AK47、PDW-57、S12、LSAT、Barrett M82A1、DSR-50、Five-seven Dual、Executioner、RPG、 DEATH MACHINE、Ray Gun、Blundergat、Ray Gun Mk2(DLC3既購入の場合)のみ。 モンキーボムやバリスティックナイフなど、その他の武器は登場しない。 Pack a Punch イカロス(飛行機)に搭乗した後の、移動先のゴールデンゲートブリッチ上に設置。 収容所に全員戻れば、次のラウンド開始時に飛行機の燃料が各所に設置される。補給すれば再度橋へ行くことが出来る。 橋に誰か1人でも残っていると燃料が設置されない、橋に残るメリットも殆ど無いので電気椅子が出たら速やかに戻ると良い。 とは言え下記のヘルズ・リディーマーは強力なので、狙っている人が居るかもしれないので留意しておく事。 また、ブルータスを多数出現させれば撃破ポイントが全員に入るので、序盤に行き橋に残れば安定してポイントが稼げる。 おすすめトレイン場所 金のスポーク、ヘルズ・リディーマーなどとても強力な装備が多いため、トレイン中に前から来るゾンビが脅威となることは少ない。 しかし、アシッドガッドはゾンビの挙動が不安定となるため事故の元となる。緊急時以外はなるべく使わないほうが良い。 カフェテリア 部屋中央の障害物でちょうど真四角な構造になっており、ゾンビが湧く場所も東西南北の4方向からなので初心者から上級者まで簡単にトレインができる場所。 部屋の隅にある作業台でシールドを作っておくとより安定する。さらには運が良ければMBOXも出現するため、弾薬も豊富。クレイモアも買える。 ヤバいと思ったら、部屋から出てアシッドトラップで一掃するのも手。しかし部屋から出た時にトラップを起動してしまうとしばらく入れなくなってしまう。 部屋の奥の方が暗いことと、部屋の入口から来る大量のゾンビには注意しよう。 屋上 ゾンビが次々と壁を上ってくるがスペースは広く、飛行機の滑走路の周りを長方形の形で回れば十分にトレイン可能。 階段を下りればUZIを買うことはできるが、ラウンド中に買いに行くのはやめるべき。 ゾンビが湧く位置がとにかく多いため、挟まれてボコボコにされない様に気をつけよう。 洗濯部屋 ここも部屋が長方形な形状をしており、部屋の中にはレミントン、階段を上がればMP5もある。 しかし、死体袋が多くぶら下がっているためぶつかって挟まれたり、前から来るゾンビが見にくかったりと危険が多いため初心者には推奨しない。 ここには飛行機のパーツや燃料も出現するため、出来る限り回収しておくといい。 港 ジャガーノグから階段を下りてUターン後発電室に入り、またジャガーノグ前に戻ってくる。 逆向きだと階段を上がるときに前から来るゾンビが撃ちづらくなってしまうため出来るだけこの方向で。 時には、階段を下りずに横から飛び降りた方がいいこともある。ジャガーノグがあるため、ダウンしても割とすぐに立て直せる点が評価が高い。 壁武器としてM1927、MBOXも出現するが位置が悪く補給する際に挟まれやすいのが難点。 ゾンビが少ない序盤なら階段下のスペースで回ることも可能。 ブリッジ 飛行機のパーツを集めれば来ることができる。ヘルズ・リディーマーを入手するためにはここでトレインしなければいけないため経験者は多いはず。 壁武器はないがバック・ア・パンチはあるため、有効活用しよう。 ゾンビが湧く位置が全て電気椅子側に集中しているためトレインするのは簡単。 ヘルズ・リディーマー入手のためには一人が橋の中央でトレインして、他のプレイヤーは電気椅子とは反対の方向に陣取ってトレインに斧を投げまくればいい。 ここでは1ラウンドごとにブルータスが必ず現れる。さらに1ラウンドごとに一人ずつ増えて最大で4人になる。 安定した場所ではあるが誰かが一人でも橋に残っていると、燃料が出現せず他のプレイヤーは橋に来ることができない。そのため公開マッチでは一人でトレインするのは他のプレイヤーの迷惑となることがあるのでできるだけやめよう。 おすすめ籠り場所 場所は少ないものの一応籠れそうな場所もある。トレインが苦手な人向け。 どの場所も可能ならば複数人で籠った方がいい。 港のMBOXのそば 籠りでは一番安定する場所。タワートラップがあるため追い込まれたら起動するといい。 壁武器としてM1927があり、ジャガーノグが近いため万が一ダウンしてしまっても比較的立て直しやすい。 ひたすら前から来るゾンビを撃つだけでいいが、MBOXの横の海の中からゾンビが飛び上がってくるため、リロードのタイミングに注意。 ゴンドラ 上の方に待機させておけば目のまえの一本道からしかゾンビが来ないため簡単に籠れる。さらにゴンドラを起動すればいつでも移動できる。 問題は屋上からゴンドラのすぐ目の前にゾンビが下りてくること。 高ラウンドの足の速いゾンビならばすぐに攻撃される距離まで侵入されてしまう。 スピードコーラのLMGなどでも遅いため、港以上にリロードのタイミングに気をつけなければならない。 スピードコーラ部屋 ブランダ―ガットが出現する部屋でもある。少なくとも2人は必須。 一人が自販機横の窓を見張り、残りで部屋の入口を守る。 UZIやMBOXなど武器は豊富にあるが入口を突破されると部屋が狭いため簡単に崩れてしまう。 ファントラップがあるので危なくなったら起動するのも手。(そんな余裕はないかもしれないが) ダブルタップ前の部屋 スピードコーラ側から地下へ降りるために開ける扉が開いていないことが前提。 武器の補給は難しいが扉近くまで下がっているとゾンビの湧き場が目の前のバリケードと近くの入口の2つに限定されるので ゾンビの湧きが早くなる。 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 初期部屋 500 M14 初期部屋 500 B23R 犬の絵の横 900 MP5 監獄エリア、発電機室 1000 UZI オフィス、地下螺旋階段付近、屋上下の部屋 1500 R-870 MCS 洗濯機フロア 1200 M1927 貨物置場 1500 クレイモア カフェテラス 1000 Perk/敵/アイテム一覧 組み立てアイテム 飛行機は屋上のみ、他2つのアイテムは3つの作業台のどれにでも設置可能 形状 名称 弾数(耐久) 分類 材料 イカロス(飛行機) 乗り物 シャツ/タンク/モーター/ハンドル/ロープ 考察 シャツ:シャワー室の洗濯機の中。起動してしばらくすると入手可能。タンク:港の貨物置場。Coopプレイでは柵が閉まり閉じ込められるので注意。モーター:スピードコーラ部屋。港方面の発電機破壊後限定。ハンドル:屋上付近ロープ:螺旋階段の仕掛けを解くと入手可能。解除後制限時間有り。 ゾンビシールド 装備 台車/鉄格子/取っ手 考察 性質はTRANZITのものと同様。TRANZITのときとは違い、パーツは3つ 台車:港 MB付近 鉄格子:螺旋階段エリア、飛行機部品5番がある通路、発電機室近くの修理可能窓の傍 取っ手:ジャガーノグ自販機下の発電機室内の棚、発電機の横、発電機室内の髑髏が置いてある台港以外の場所に作ると補給が楽 アシッドガットキット 特殊 装置/ケース/酸 考察 BlundergatをAcidgatに変換する。弾薬が補充され、強化武器でも変換可能。変換後に戻す事は出来ない。※絵と実際のパーツが違うのでよく地面を見て回収するように。装置:オフィス スピードコーラの近く、UZIの下、MBの横 ケース:独房エリア MP5付近、B23R付近のMAXAMMOがある房付近、オリンピア付近 酸:屋上の下エリア 血が溜まったバスタブ横、反対側の部屋の台の上、デッドショットPerk横 ※飛行機の1番目のパーツを取得の行程で洗濯機を起動させると、起動中は他のエリアに居るゾンビをこの付近に転送させてしまう。 起動直後にブルータスが出現する場合もあるので要注意。 残り一匹でも限界数を超えて10匹程度ゾンビを強制的に沸かす事が出来る。 これを利用して序盤のポイント稼ぎに有効。 ※飛行機の2番目のパーツだが、Coopプレイで入手する場合は開閉装置に電撃を命中させると、前後のフェンス連動で1人だと閉じ込められる。 2人居れば特に問題は無く、パーツ入手後に開ければ常時開放した状態になるので、後々なら1人でも回収は出来る仕様となっている 1人でもフェンス内で1ラウンド耐えれば問題は無いのだが、これを無視する方法がある。 手前のフェンスを開錠せずに、ジャガーノグ隣の装置で霊体化しここまで来る。 そうしたらジャンプしてフェンスを飛び越え電源に電撃を当て、先に内側の扉を開けておき、 生身へ戻り鍵を開けると両方開いた状態になるので1人でも簡単に回収出来る。 鍵のフェンスを飛び越えて一度内側に入ってしまっても内側からも飛び越えられるので問題無い。 ヘルズ・レトリーバー タクティカル装備で炎を纏ったトマホーク、"ヘルズ・レトリーバー(Hell's Retriever)"が使用できるようになる。 2段階チャージが可能、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。 敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。 アイテムを回収し入手する事が可能で、収容エリアのアイテムを扉を開けずに入手する事が出来る。 入手方法はマップの3箇所(初期部屋付近、ジャガノグ付近、屋上付近)にある犬の絵の近くでゾンビを倒すと絵から犬が出現。 近くで殺したゾンビを吸い寄せ食べ、一定数食べさせると犬が消え壁の絵が光る。 これをそれぞれ3箇所で行うと、ダブルタップ付近にある3つの犬の絵が並んでいる場所の壁が崩れ、中の部屋で入手出来る。 ヘルズ・リディーマー 下記の手順を実行することで上記のヘルズ・レトリーバーを"ヘルズ・リディーマー(Hell's Redeemer)"にアップグレードすることができる。 青い電流を纏うようになり、3段チャージが可能になる。 貯め無しだと平凡なダメージだが、1段回貯めるだけでゾンビ相手なら100ラウンドでも1撃で倒せる。 ブルータスにも有効なダメージを与える事が出来る。 カスタムマッチで難易度をイージーに設定した場合は取得できない模様。 1, ヘルズ・レトリーバーを入手する。 2, 飛行機を組み立て、橋へ移動する。 3, 橋の上でヘルズ・レトリーバーのみを使用してゾンビを倒す、一定数倒すとプシューという音からのBGMが聞こえる。 そのまま「斧のみ使用」で倒し続け、ラウンドが切り替わる際に再度プシューと音が聞こえたら成功。 なのだが他のプレイヤーが達成した際の音も全員に聞こえている、なのでラウンド切り替えの際に音が鳴っても居座った方が確実。 他人が達成した場合は音量が若干違うので、音による判断も可能。 約2ラウンド倒し続ければ大体成功する。 ラウンドの途中で橋に来てもその後、斧のみで倒し続ければそのラウンドも「1ラウンド分」として条件達成にカウントされるようだ。 1ラウンド分を達成して刑務所に戻っても再び橋に来た際にもう1ラウンド分クリアすればラウンドを跨いだりしても条件達成の模様。 一撃キル可能な序盤が楽で、18R辺りから厳しくなってくる。1度達成すれば死亡後も入手出来るので早めに行いたい。 4, 電気椅子を使用し、刑務所へ戻る。 5, B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口に、1階の隙間からヘルズ・レトリーバーを投げ入れる。 6, 手順3が成功していれば手順5で投げたヘルズ・レトリーバーは手元に戻らない。手元に戻らないことを確認したら、ラウンドを1つ進める。 7, ヘルズ・レトリーバーの出現場所へ移動し、青い光が出現していることを確認する。確認できたら幽体離脱をしてその場所へ移動する。 8, 幽体離脱した状態でヘルズ・リディーマーを入手する。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-apCrWmrGdA 金のスポーク 金の先割れスプーン。全員所持可能。ナイフに変わる格闘武装で非常に高いダメージが出る。 33ラウンドまでは一撃、死亡してしまうと消えるがリスポーンした後再度取得出来る。 ※難易度イージーでは入手不可。 入手方法 1, 1度飛行機を飛び立たせる、これによりファントラップ横の独房内にあるポスターが破壊可能になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)を入手しておく。 因みに判定は飛行機が飛び立った時点であるようで、橋から人が戻る前に刑務所に残ったプレイヤーが手順を進める事も可能。 2, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 3, カフェテリアのクレイモア横の奥にある、左のテーブル上にスポークが転送されている。斧を当てて回収する。 謎の声が聞こえたら入手成功。 4, 屋上付近のM.BOXの横に、死体が上に吊るされていない血の貯まったバスタブがある。調べるとスポークを投入。 下記の5を先に行っても問題ない。 5, 洗濯機のあるエリアでACID GATか、その強化品のWITHERINGで約50キルする。成功すると笑い声が聞こえる。 他のプレイヤーが倒しても判定があるので、誰かが行っていれば適当にプレイしても問題ない。 2の行程を終わらせてスポークを転送していないとキルがカウントされない。 6, 4の工程でスポークを投入したバスタブを調べると、中から手が出てきて金のスポークを握っている。調べると入手。 個人別に判定があり、投入した当人しか視認出来ない。 3,4,6の工程は各個人で行う必要がある。 5の行程を1度でも達成すれば、達成後にカフェテリアでスポークを入手しても、バスタブに投入した直後に金のスポークを回収出来る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=L_VxGrhfWmc 謎解き(ストーリー) 1, 霊体になると下記の場所で青色の髑髏が見える。電撃を当てると通常プレイヤーにも短時間見える様になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)でその付近に命中すれば回収出来る。 電撃を当てなくても回収は可能なので位置を知っていれば霊体になる必要は無い。全て回収したら笑い声が聞こえる。 青髑髏は入手の際にバリケードの修理音が鳴れば回収成功。 オリンピア付近(独房の前にテーブル有+房の中に天井からフックが出てる+白髑髏有の房) スピードコーラ付近(スピードコーラの横にある窓の外にある電信柱の上段) 屋上(屋上左側の一番奥の場所手前見える建物の上段左端) 港(監視塔トラップ前にあるMB奥の柱、左から3番目) ジャガーノグ自販機(自販機から見て上の崖にある右側の街灯の上) ※ジャガーノグ付近の街灯は下から斧を投げれば取れるが少々コツがいる。街灯の電球辺りを狙えば成功しやすい。溜めて距離を延ばしておくと簡単。 2, スピードコーラ前にあるテーブルに近づくと炎を纏いブランダーガット出現。入手すると「872B」と言われる。 1つしか出ない武器だが、ミステリーボックスとは別物なので2個出現する事になる。 ただしこれを先に入手するとボックスからは出ない。 3, 1度飛行機を飛び立たせる。これによりファントラップ横の独房にあるポスターが破壊可能になる。 この時点で金スポーク入手手順をある程度進める必要がある。 4, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 5, クレイモア横のテーブルにスポークが転送されており、斧で回収すると「101A」と伝えられる。 6, 3回以上飛行機を飛ばしておく。 7, 1-2 ・ 3-4-5 ・ 6は個別に進める事が出来る。 螺旋通路のカウンターの数値が変動するようになるので霊体になり、 「872」,「101」,「386」,「481」を入力 そのままだと霊体の制限時間が間に合わず、2-3セットの入力が限界。次のラウンドか、別のプレイヤーに任せよう。 霊体のプレイヤーへリバイヴ中断を繰り返すと、長時間滞在出来るので1回で済む。 872,101は上記の謎解き、386はSalの囚人服、481はFinnの囚人服。 8, 7の入力が成功すると画面がモノクロになりボイスが再生される。台詞が流れ終わったらヘッドフォン回収。 螺旋通路上の階段から、ダブルタップ方面へ出てMP5付近へ移動、そして屋上への進路に出現する。 台詞が流れ終わったら次のヘッドフォンが出現する。計5個出現。 9, 霊体で飛行機へ乗る。燃料の必要はない。1人が霊体で乗ると全員霊体化し飛行機へ搭乗する。 電気椅子に座っている全員がリバイヴ完了するとウィーゼル対他3人のデスマッチ開始。ウィーゼル側はゾンビが味方。 どちらかが勝利すると完了。 完了するとクリアとなりゲームオーバー(ライフオーバー)。 トロフィー/実績「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」はデスマッチ開始時に解除される。 生存ラウンド目的の人も居るので、野良PTでクリアする場合は注意が必要。 途中抜け等でウィーゼルのプレイヤーが居なくなると達成不可能になる。 最後の飛行機に霊体で乗る際に乗ることが出来ない。 因にウィーゼルか、その他3人の勝敗で勝利後の演出が変化する。 ウィーゼルが勝利すると「ループは崩壊した!」とメッセージがでる。 ウィーゼルが敗北すると「ループは継続する…」とメッセージがでる。 メッセージ以外にもBGMや終了後リザルトの際の背景が違う。 上記の事からウィーゼル勝利が正しいルート。だが実績/トロフィーの解除には関係ないので、あまり気にする必要もない。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=fVA4qILpZqc イースターエッグ Rusty Cage 今回はテディベアではなく茶色のボトル。 調べられるボトルの付近ではテディベア同様独特の音が鳴っているので参考にするといい。 初期位置オリンピア横の棚の中に1つ 屋上の下のMB部屋の隣にテーブルがあり、その上に1つ 港の飛行機のパーツのフェンスの隣に一つ(海側を覗きこむ感じ) 歌手はJohnny Cash Where Are We Going こちらのほうが旧来のゾンビっぽい曲 鍵を開けて電撃で操作する数字版に935と打ち込む アイテム回収前でも可能だが、謎解き(ストーリー)の7をやった後は不可能 Navcardについて 今回のマップではNavcardは無い。 小ネタ 屋上に上がり、左奥に進む。遠くを見ると、花火が打ち上がっている。 スナイパーのスコープ武器でその花火を見ていると・・・・・? このゲームをやっている時点でいないと思うが、心臓の弱い人はご注意を。 B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口にフラググレネードを投げ込むと20ポイント貰える ポイントがない時やグレネードが余った時などにはやる価値は十分にあるだろう。 グリーフモードで登場するPerkのミュールキックとPhDフロッパーだが、このモードでも自販機が存在している。 港の資材が置いてある進入不可の区域に自販機が放置されており、電源も入っておらず入手不可と思われる。 このマップのみミステリーボックスを複数配置ができる。 やり方はファイアーセール中にブルータスに箱を埋められる。その後ポイントを支払い解除することで、2個以上箱が存在できる。 ただし本命以外は1回抽選すると消えてしまう。 WaWの頃からある所謂裏技だが、1人しか持てない武器は所持している人がダウン中、 ミステリーボックスを利用すると抽選で出現する事がある。 このマップは霊体でもダウンの判定になっており、復活回数に余裕があれば戦績にダウンをカウントさせずにもう1つ出現させる事が可能。 3人以上持つ方法は既に所持している全員がダウンしている必要がある、 霊体中リバイヴ連打で長時間居る事が出来るので、もしやるならリバイヴ連打は必須。強化済みなら強化前と2つ持つ事が出来る、 ただし同じ武器(両方共に強化済み等)を所持しようとすると弾薬が補給され、片方が消えて所持武器が1つになってしまう。 とは言え入手が大変なので行う労力に見合う性能かは別。 パッチにて修正済み
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Call of Atlantis (Premium) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 期間 2015/3/4 コメント 名前
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マルチサーバー解説 サーバー用マシン解説 サーバーコマンド ディテケットサーバー解説 サーバー設定構想 色設定 サーバー設定解説mp-server.cfg mp_weapons.cfg サーバー用マシン解説 基本的にCPU演算能力が高いPCがお勧めです。ディテケットサーバーの場合、グラフィックボードは 必要ないので、CPU・メモリ・HDD中心に高性能の方がおすすめです。 必要ポート UDP 20800 UDP 20810 UDP 28960 サーバーコマンド killserver quit map_restart say "my message" tell [clientnum] "my message to you" ディテケットサーバー解説 starting a dedicated server ---------------------------- LAN サーバー iw3mp.exe +set dedicated 1 インターネットサーバー iw3mp.exe +set dedicated 2 MOD用サーバー iw3mp.exe +set dedicated [1,2] +set fs_game "mods/ modname " マップ開始 map mapname 使用例 iw3mp.exe +set dedicated 2 +exec my_server.cfg +map mp_crash iw3mp.exe +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +exec mp_server.cfg +map_rotate //こっちのが一般的? サーバー設定構想 ・基本サーバー設定 Game Mode Dedicated |-No |-LAN |-Internet Max Players (1-32) Min Ping Max Ping Voice Chat (Yes / No) Auto-Balance Team (Yes / No) Map Voting (Yes / No) Punkbuster (Yes / No) Map ・ゲームモード設定 Old School Mode Enabled / Disabled Hardcore Mode Enabled / Disabled Spectating Team Only / Free / Disabled Killcam Enabled / Disabled Friendly Fire Enabled / Shared / Reflect / Disabled ・TDM設定 Score Limit Time Limit ・プレイヤー最大人数(最高64人?) ui_maxclients "64"(cfg追記) set sv_maxclients "64"(cfg追記) +set ui_maxclients "64"(ショートカットコマンド追記) 色設定 /////// In game text Color Tags //////// // ^1=red // ^2=green // ^3=yellow // ^4=dark blue // ^5=light blue // ^6=pink // ^7=white // ^8=black サーバー設定解説 設定例ファイル mp-server.cfg //****************************************************************************** // Call of Duty 4 Modern Warfare - Dedicated Server Config File //****************************************************************************** // Autor // Website // Datum Nov, 2007 // Config-Typ standard mode, ranked // Version 0.9 BETA //****************************************************************************** //================================================================================= // Server Information //================================================================================= sets sv_hostname "Servername" sets _Admin "" sets _Email "" sets _Website "http //www.google.co.jp" sets _Location "Japan" sets _Irc "" sets _Mod "" sets _ModVer "" sets _ModUpdate "" sets _Maps "" //set scr_motd "" //================================================================================= // General Settings //================================================================================= // Log Settings set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log set sv_log_damage "1" // Network options set net_ip "" // Set your servers IP address set net_port "" // Set your port number set com_hunkMegs "512" set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications // Server Network Mode set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet // Master servers set sv_master1 "cod2master.activision.com" set sv_master2 "cod2authorize.activision.com" set sv_master3 "cod2master.infinityward.com" set sv_master3 "cod2update.activision.com" set sv_master4 "master.gamespy.com 28960" set sv_master5 "master0.gamespy.com" set sv_master6 "master1.gamespy.com" set sv_master7 "clanservers.net" set sv_gamespy "1" // Password Settings set rcon_password "" // RCON must supply pw to use set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots set g_password "" //Server password // Player slots setup set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots // Ping set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect set sv_maxping "0" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect // Client Download Settings (0=off/1=on) set sv_allowdownload "1" seta sv_wwwDownload "0" //seta sv_wwwBaseURL "" seta sv_wwwDlDisconnected "1" // Rate set sv_maxRate "20000" // FPS //set sv_fps "20" // Drop inactive players set sv_timeout "300" set sv_zombietime "1" set g_inactivity "0" set g_inactivityspectator "0" // AntiFlooding Settings set sv_floodProtect "1" set sv_reconnectlimit "3" // Anti Cheat Settings set sv_disableClientConsole "0" set cl_autocmd "0" set sv_cheats "0" set sv_pure "1" set g_banIPs "" set g_no_script_spam "1" set sv_punkbuster "1" // Temporary Ban duration, in seconds set sv_kickBanTime "3600" // In-game voice communication system set sv_voice "0" set sv_voiceQuality "1" set voice_deadChat "0" set voice_global "0" set voice_localEcho "0" set winvoice_mic_mute "1" // Team-Balance and Voting set scr_teambalance "1" set g_allowvote "1" //================================================================================= // Other Gameplay Settings //================================================================================= // General set scr_game_allowkillcam 0 set scr_game_onlyheadshots 0 set scr_game_deathpointloss 0 set scr_game_suicidepointloss 0 set scr_team_teamkillpointloss 1 set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free set scr_game_forceuav 0 set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter // Hardpoints set scr_hardpoint_allowartillery 1 set scr_hardpoint_allowuav 1 set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // Teams set scr_team_fftype 1 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared set scr_team_teamkillspawndelay 20 set scr_team_kickteamkillers 3 // Player set scr_player_maxhealth 100 set scr_player_suicidespawndelay 0 set scr_player_healthregentime 5 set scr_player_forcerespawn 1 set scr_player_sprinttime 4 // UI set scr_hardcore 0 set scr_oldschool_mw 0 set ui_hud_obituaries 1 set ui_hud_showobjicons 1 //================================================================================= // Other Settings //================================================================================= set sv_allowAnonymous "0" set g_antilag "0" set g_compassShowEnemies "0" //ui_maxclients "32" //================================================================================= // Gametype Settings //================================================================================= // First gametype to load... // "dm" - free for all deathmatch // "dom" - domination // "koth" - headquarters // "sab" - sabotage // "sd" - search destroy // "war" - team deathmatch set g_gametype "war" // MAPROTATION set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm br() gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment br() gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant" //改行してあるので1行に変更してください。 // Deathmatch set scr_dm_scorelimit 150 set scr_dm_timelimit 10 set scr_dm_roundlimit 1 set scr_dm_numlives 0 set scr_dm_playerrespawndelay 0 set scr_dm_waverespawndelay 0 // Domination set scr_dom_scorelimit 200 set scr_dom_timelimit 0 set scr_dom_roundlimit 1 set scr_dom_numlives 0 set scr_dom_playerrespawndelay 0 set scr_dom_waverespawndelay 0 // Teamdeath Match set scr_war_scorelimit 750 set scr_war_timelimit 10 set scr_war_roundlimit 1 set scr_war_numlives 0 set scr_war_playerrespawndelay 0 set scr_war_waverespawndelay 0 // Sabotoge set scr_sab_scorelimit 1 set scr_sab_timelimit 20 set scr_sab_roundlimit 0 set scr_sab_roundswitch 1 set scr_sab_numlives 0 set scr_sab_bombtimer 30 set scr_sab_planttime 2.5 set scr_sab_defusetime 5 set scr_sab_hotpotato 0 set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 set scr_sab_waverespawndelay 0 // King of the Hill set scr_koth_scorelimit 250 set scr_koth_timelimit 15 set scr_koth_roundlimit 1 set scr_koth_roundswitch 1 set scr_koth_numlives 0 set scr_koth_playerrespawndelay 0 set scr_koth_waverespawndelay 0 set koth_autodestroytime 60 set koth_spawntime 0 set koth_kothmode 0 set koth_capturetime 20 set koth_destroytime 10 set koth_delayPlayer 0 set koth_spawnDelay 60 // The following class/perk-settings might not be needed in the default-config! //================================================================================= // Class/Perk Settings //================================================================================= // limits the number of players that can choose each class type set class_assault_limit 99 set class_specops_limit 99 set class_heavygunner_limit 99 set class_demolitions_limit 99 set class_sniper_limit 99 // perks set perk_allow_specialty_parabolic 1 set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 set perk_allow_specialty_holdbreath 1 set perk_allow_specialty_quieter 1 set perk_allow_specialty_longersprint 1 set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 set perk_allow_specialty_rof 1 set perk_allow_specialty_fastreload 1 set perk_allow_specialty_extraammo 1 set perk_allow_specialty_armorvest 1 set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 set perk_allow_c4_mp 1 set perk_allow_claymore_mp 1 set perk_allow_rpg_mp 1 // assault class default loadout set class_assault_primary m16 set class_assault_primary_attachment gl set class_assault_secondary beretta set class_assault_secondary_attachment none set class_assault_perk1 specialty_null set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage set class_assault_perk3 specialty_longersprint set class_assault_grenade concussion_grenade set class_assault_camo camo_none set class_assault_frags 1 set class_assault_special 1 // specops class default loadout set class_specops_primary mp5 set class_specops_primary_attachment none set class_specops_secondary usp set class_specops_secondary_attachment silencer set class_specops_perk1 c4_mp set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy set class_specops_grenade flash_grenade set class_specops_camo camo_none set class_specops_frags 1 set class_specops_special 1 // heavygunner class default loadout set class_heavygunner_primary saw set class_heavygunner_primary_attachment none set class_heavygunner_secondary usp set class_heavygunner_secondary_attachment none set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration set class_heavygunner_grenade concussion_grenade set class_heavygunner_camo camo_none set class_heavygunner_frags 1 set class_heavygunner_special 1 // demolitions class default loadout set class_demolitions_primary winchester1200 set class_demolitions_primary_attachment none set class_demolitions_secondary beretta set class_demolitions_secondary_attachment none set class_demolitions_perk1 rpg_mp set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint set class_demolitions_grenade smoke_grenade set class_demolitions_camo camo_none set class_demolitions_frags 1 set class_demolitions_special 1 // sniper class default loadout set class_sniper_primary m40a3 set class_sniper_primary_attachment none set class_sniper_secondary beretta set class_sniper_secondary_attachment silencer set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration set class_sniper_grenade flash_grenade set class_sniper_camo camo_none set class_sniper_frags 1 set class_sniper_special 1 set class_assault_movespeed 0.95 set class_specops_movespeed 1.00 set class_heavygunner_movespeed 0.875 set class_demolitions_movespeed 1.00 set class_sniper_movespeed 1.00 set scr_enable_nightvision 1 set scr_enable_music 1 set scr_enable_hiticon 1 //================================================================================= // Execute other Config-Files //================================================================================= // The following execute-command might not be needed in the default-config! exec mp_weapons.cfg mp_weapons.cfg // The following weapon-settings might not be needed in the default-config! //****************************************************************************** // Enables Dropping of Specified Weapon Class //****************************************************************************** set class_assault_allowdrop 1 set class_specops_allowdrop 1 set class_heavygunner_allowdrop 1 set class_demolitions_allowdrop 1 set class_sniper_allowdrop 1 //****************************************************************************** // Assault Rifles //****************************************************************************** set weap_allow_m16 1 set weap_allow_ak47 1 set weap_allow_m4 1 set weap_allow_g3 1 set weap_allow_g36c 1 set weap_allow_m14 1 set weap_allow_mp44 1 //****************************************************************************** // Assault Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_assault_none 1 set attach_allow_assault_gl 1 set attach_allow_assault_reflex 1 set attach_allow_assault_silencer 1 set attach_allow_assault_acog 1 //****************************************************************************** // SMG //****************************************************************************** set weap_allow_mp5 1 set weap_allow_skorpion 1 set weap_allow_uzi 1 set weap_allow_ak74u 1 set weap_allow_p90 1 //****************************************************************************** // SMG Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_smg_none 1 set attach_allow_smg_reflex 1 set attach_allow_smg_silencer 1 set attach_allow_smg_acog 1 //****************************************************************************** // Shotguns //****************************************************************************** set weap_allow_m1014 1 set weap_allow_winchester1200 1 //****************************************************************************** // Shotgun Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_shotgun_none 1 set attach_allow_shotgun_reflex 1 set attach_allow_shotgun_grip 1 //****************************************************************************** // LMG //****************************************************************************** set weap_allow_saw 1 set weap_allow_rpd 1 set weap_allow_m60e4 1 //****************************************************************************** // LMG Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_lmg_none 1 set attach_allow_lmg_reflex 1 set attach_allow_lmg_grip 1 set attach_allow_lmg_acog 1 //****************************************************************************** // Sniper Rifles //****************************************************************************** set weap_allow_dragunov 1 set weap_allow_m40a3 1 set weap_allow_barrett 1 set weap_allow_remington700 1 set weap_allow_m21 1 //****************************************************************************** // Sniper Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_sniper_none 1 set attach_allow_sniper_acog 1 //****************************************************************************** // Pistols //****************************************************************************** set weap_allow_beretta 1 set weap_allow_colt45 1 set weap_allow_usp 1 set weap_allow_deserteagle 1 set weap_allow_deserteaglegold 1 //****************************************************************************** // Pistol Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_pistol_none 1 set attach_allow_pistol_silencer 1 //****************************************************************************** // Grenades //****************************************************************************** set weap_allow_frag_grenade 1 set weap_allow_concussion_grenade 1 set weap_allow_flash_grenade 1 set weap_allow_smoke_grenade 1